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Lara Croft ou Barbie: Le jeu Vidéo au féminin

Lara Croft ou Barbie: Le jeu Vidéo au féminin
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20 octobre 2014

Portrait de femme: Brianna Wu, de révolution en harcèlement

Portrait de femme: Brianna Wu, de révolution en harcèlement
« Devine quoi s***** ? Je sais où tu vis » ; « J'ai un gros poignard et je vais venir chez toi » ; « Ton cadavre mutilé fera la “une” de Jezebel [un blog féminin anglophone] demain » Dialogue d'un nouveau jeu vidéo quelque peu violent ? Extrait de Grand...
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16 octobre 2014

Portrait de femme: Zoé Quinn, développeuse harcelée

Portrait de femme: Zoé Quinn, développeuse harcelée
Zoe Quinn est née près de New York au milieu des années 80. Elle démarre son expérience de développeuse de jeux vidéo au Canada et produit son premier jeu après une formation de 6 semaines et fin 2013, elle sort un jeu appelé Depression Quest. Depression...
12 octobre 2014

Galerie de personnages : Aveline de Granpré dans Assassin's Creed III: Libération

Galerie de personnages : Aveline de Granpré dans Assassin's Creed III: Libération
Peut-être pas une révolution mais une héroïne de jeu vidéo qui mérite une petite mention... Assassin's Creed est une série développée par Ubisoft depuis 2007. L'idée de base est une machine, Animus, qui permet d'explorer la mémoire génétique d'un sujet....
8 octobre 2014

Portrait de femme: Ann Holvoet, responsable de production chez Disaster Games

Portrait de femme: Ann Holvoet, responsable de production chez Disaster Games
Commençons nos portraits de femmes (réelles, pas des personnages de jeu !) impliquées dans le monde du jeu vidéo par une compatriote: Ann Holvoet. Ann est belge, née à la fin des années 60 et a vécu son enfance aux Etats-Unis dans une base militaire....
4 octobre 2014

Galerie des personnages : Barbie, poupée et révolution

Galerie des personnages : Barbie, poupée et révolution
Tout le monde connaît sans doute la célèbre poupée, créée en 1959 par Ruth Handler, l'épouse d'un des fondateurs de la société Mattel. Son nom vient du diminutif de Barbara, la fille des Handler. En 1997, Mattel vend sa milliardième effigie qui continue...
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1 octobre 2014

Équivalence plutôt qu'égalité

Un livre qui s'intéresse à la place des femmes dans l'univers vidéoludique pose, d'office, la question de l'égalité des genres/sexes. Mais j'aimerais ici livrer une petite réflexion sur le vocabulaire utilisé. Je n'aime pas le mot égalité quand on parle...
27 septembre 2014

Galerie des personnages : Cortana, une intelligence artificielle et une nouvelle vie dans votre smartphone

Galerie des personnages : Cortana, une intelligence artificielle et une nouvelle vie dans votre smartphone
La quatrième figure sur la couverture de mon livre est Cortana, présente dans la série de jeux Halo (lancée par Microsoft pour la Xbox en 2001). Aujourd'hui, Cortana est à nouveau à la pointe de l'actualité, non pas pour la sortie d'un nouvel épisode...
23 septembre 2014

Demoiselles en détresse (la suite)

Demoiselles en détresse (la suite)
Dans un premier article nous avons abordé l'origine du mythe de la demoiselle en détresse ainsi que quelques exemples à travers la culture et le jeu vidéo. Allons-y pour une petite analyse critique. La demoiselle en détresse du Moyen Age, nous propose...
19 septembre 2014

Correction: Sheriff (1979)

Correction: Sheriff (1979)
Erreur... Et oui, je suis loin d'être infaillible... La première représentation féminine ainsi que la première représentation d'une femme dans les jeux vidéos ne datent pas de 1980 avec Ms Pac-Man ou Pauline... L'année précédente, en 1979, un jeu d'arcade...
15 septembre 2014

Demoiselles en détresse : réminiscence d'un mythe

Qu'est-ce qui est commun entre Persée, Saint Georges, la Belle au Bois Dormant, Harry Potter et la Flûte enchantée de Mozart ? Dans un blog qui parle des jeux vidéo, on n'aurait tendance à dire "leur histoire a été adaptée en jeu vidéo ?" Effectivement,...
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